문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리스 소이어의 로코모션/시나리오 (문단 편집) === Vache and Vineyards (목장과 포도밭) === [[파일:Vache and Vineyards.png]] || 목표 || €26,000의 월간 차량 수익 [br] 모든 회사 중 1위 달성 ||<|5> [[파일:Vache and Vineyards_minimap.png]] || || 기한 || 없음 || || 시작 년도 || 1920년 || || 경쟁사 || 최대 5명 || || 스타일 || 유럽 || || 설명 ||<-4> Make a profit transporting livestock and grapes in the rich agricultural area || Medium 탭의 시나리오 중 가장 어려운 시나리오. 사용할 수 있는 1차 산업 자원이 목재, 곡물, 가축, 포도, 나무 뿐이다. 그런데 나무 빼고는[* 나무는 숲 지역만 있으면 생산이 된다.] 모두 기후와 지형에 영향을 받는데다 지형이 너무 날카롭고, 농장 지대는 물에 빠져 있으며, 거기다가 나무 숲은 3개뿐이다. 승객 운송이라도 해볼까 싶어도 마을이 너무 작아도 너무 작다. 이런 문제들로 인해 철도역을 건설하는 것이 꽤 어렵고, 농장들의 생산량이 곧바로 바닥을 치면서 해당 산업으로 시작한다면 단기간에 망하는 것을 볼 수 있다. 최대한 안정적으로 플레이하려면 목재 - 종이 사업을 시작 후 돈이 벌리는 대로 종이 공장에서 만들어진 종이를 인쇄 공장으로 보내는 노선을 짜도록 하는 것이 좋다. 문제는 인쇄 공장이 1개밖에 없다는 것(...). 따라서 일단 목재 - 종이 사업으로 고정 수입을 만든 뒤 그나마 눈이 덜 쌓이고 부지가 물에 덜 잠긴 농장을 찾아서 노선을 깔아 운송하는 것이 그나마 안정적인 플레이를 할 수 있는 방법. 또한 이 시나리오의 지형은 인공지능이 멍청한 것을 쉽게 확인할 수 있는데, 선박 사업을 하는 인공지능은 매우 높은 확률로 이상한 곳에 항구를 건설해서 배가 못 찾아가거나, 배가 항구를 못 찾아가서 망하는 장면을 쉽게 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기